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事件

一个游戏的流程,通常是由许许多多的故事组成的。就像一条线,将故事们连接起来,形成了一个完整的游戏。 在大好网站的游戏编辑器中,我们将这些“故事”们定义为【事件】。 单个事件,往往包含几个要素。

1.事件名称(事件的名字:Name)

2.事件类型(事件的发生时机:When)

3.事件条件(事件的发生条件:How)

4.事件内容(事件的具体剧情或内容:What)

事件的名称(Name),并不会展示在游戏当中。它所起到的作用,无非是游戏创作者们用来记忆自己创作的游戏事件以便于测试的时候进行检索。例如:当一位作者在某个游戏中创作了100个以上的事件,在捋清各个事件之间的逻辑关系时,如果能记住这些事件的名称,就会方便很多。

下面,我们来看看一个事件的正确描写方式。

当创作完毕这些要素之后,一个事件就呈现出来了。 随着一个个事件的丰富,游戏剧情也逐渐丰满起来。 那么,现在我们要考虑的是,如果将这些事件一个个串联起来。也就是说,用来连接这些事件的那一条或者多条的“线”,应该如何组织? 请点击左边菜单查看事件的【类型】与【条件】两个条目继续学习。